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【技名】 キャノンフォーク 【読み方】 きゃのんふぉーく 【使用者】 トリコ 【派生技】 フォークレッグフォークフライングフォーク 【詳細】 トリコの得意技・フォークの強化技。 食技を極めたトリコが編み出した技で、一つ一つは牙王を仕留めるに足りないフォークを大漁に創りだした上で一つに収束、それによって凄まじい破壊力を秘めた巨大なフォークを飛ばして貫く。
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→include/ロケット・バズーカ 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 弾速は遅いが高威力で、爆風がもたらす広い命中範囲を備え、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1400 1470 1540 1610 - - - - 弾数 8 - - - - 発射間隔 6秒(180fps) リロード時間 18秒(540fps) 武装切替時間 1.5秒(45fps) 射程距離 350m 355m 360m 365m ?m ?m ?m ?m よろけ値 30% 局部補正 0.8倍 シールド補正 1.5倍 備考 移動撃ち可,よろけ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 必要リサイクルチケット 70 100 必要DP 3300 3800 現在交換不可 装備可能機体 強襲機:ガンダムピクシー(LA) 汎用機:ガンキャノン重装型タイプD 支援機:ジム・キャノン[空間突撃仕様] / ジム・SC[ML装備] 本兵装の初期装備機体 強襲機:ガンダムピクシー(LA) 汎用機:ガンキャノン重装型タイプD 支援機:ジム・キャノン[空間突撃仕様] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/10/10:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2020/07/02:抽選配給にて Lv3追加 2021/05/27:DP交換窓口に Lv2追加 2022/02/03:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:38100 → 3300 Lv3:57400 → 3800 2024/07/04:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2019-10-10 17 10 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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《ブラストキャノン》 速攻魔法 自分のフィールド上のカードを2枚墓地に送り、 フィールド上のカードを1枚破壊する。 part20-656 作者(2007/09/27 ID REDv+XRu0)の他の投稿 part20-641 コメント 名前 コメント
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RX-78-2 ガンダムMAモード [部分編集] エキスパンション第4弾 UNIT 04B/U BL088R 5-青1 1枚制限 戦闘配備 高機動 [0]:改装[ガンダム系] (防御ステップ)[青2]:このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:WB隊」を持つ自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力を、ターン終了時まで、5/2/1に固定する。 (注:固定した場合、その他の効果でも発動しない) ガンダム系 MA WB隊 専用「アムロ・レイ」 青-G 宇宙 地球 [5][2][4] WB隊と交戦中の敵軍ユニットを、ザクレロに変化させてしまう青のユニット。 戦闘力を格闘偏重の脆いユニットに固定させる為、ほぼ確実に破壊できる程に防御力を落とす事ができる。 これによって敵の大型ユニットも弱体化させる事ができ、速攻部隊や火力を駆使すれば簡単に処理できるようになる。 前者はガンダム(マグネット・コーティング)等、後者はガンキャノン等が存在するので、WB隊限定とはいえ組み合わせは多彩。 このカード自体も戦闘配備持ちで即戦力でありながらも、WB隊としては希少な高機動を所持している。戦力としても活躍が期待できる。 他の効果を絡めない場合、単に格闘力を高めるだけで相討ち覚悟の状態になりかねない。 対象の戦闘力を考慮して利用していきたい。 カイ・シデン等の「特徴:WB隊」を持つキャラが交戦していても、セット先のユニットが当該の特徴を所持していなければ使用できない。 戦闘力そのものを変更・固定させるが、その後に受ける(キャラやパンプアップ等の)戦闘修正は通常通り計算される。 箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 「特徴:WB隊」を持つユニット一覧(08現在)。 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ホワイトベース ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター
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ゲルググにキャノン砲を取り付けた機体。 MSBS?では、機動と格闘が下がったものの、索敵と射撃が向上しているため、射撃をメインにパラメーターをあげているキャラクターがよく搭乗している。 MSBS? MS型番リスト
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50ターンイベント 50ターン以降、ロウマックス時での発生。 そのときの選択でyesにすると 連邦のホワイトベース隊が仲間になる アムロ・レイ(連邦) (G-3ガンダム) ブライト・ノア(連邦) (ペガサス) ミライ・ヤシマ (ペガサス) カイ・シデン(連邦) (ガンキャノン) ハヤト・コバヤシ(連邦) (ガンキャノン) リュウ・ホセイ(連邦) (ジム) スレッガー・ロウ(連邦) (ジム) セイラ・マス(連邦) (ジム) 次のターンは グラナダに20隊の敵が攻めてくる まあ弱いけど。 マゼラン×2 サラミス ジム×15 ↑のイベントは起きるまで連邦を生かしておかないと起きない。 一定ターン経過(50T) アライメントMAXでなければならない。 第三勢力の出現はなし。 アライメント アライメントをCHAOSにすると、 ハマーン・キャラ・マシュマー(Chaos3/4) ナナイ・クェス・ギュネイ(Chaos7/8) 加入。上記イベントでホワイトベース隊が加入している場合はChaosになると順次抜けていくので、両立はできない。 また、80ターンが経過しないとCHAOS加入キャラは仲間にならない。 連邦・ジオンともに撃破の必要はなし。 簡易説明 難易度中。 人材は正統ジオンを貧弱にした感じだが、NT部隊がしっかり残っているのが有難い。 大将のキャスバルもまた物凄い性能を持つ。ランクを上げないとアライメントLAWのイベントがないので積極的に戦闘に参加させよう。 正統ジオンと同じく、宇宙はエルメス・ブラウブロ部隊だけであらかたは制圧できる。 本拠地がジオンと近い点も正統ジオンと同じく要注意。 その代わり地上は貧弱でパイロットも少ない。宇宙が落ち着くまで戦力を整えてもいいかも。 生産できるMSが弱いので、ドム辺りが生産できてから侵攻するのがいい。 アライメントはLAWだと50ターン目のイベントでホワイトベース隊がまるごと加入する。 最強パイロットのアムロが加入するほか、人数が多く人材不足のこの軍にとってはありがたい。 カオス側でもハマーン、ギュネイ、クェスなどの強力なNTが加入する。難点は80ターンの経過が条件なので、仲間にできる頃には大勢は決してるかも・・・?
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 コスト160~280 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 280 R Gアーマー 23 20 1 21 ○ ○ ○ × × × × × 260 R フルアーマーガンダム 24 6 25 21 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 230 UC ガンダム(背部シールド装備仕様) 18 14 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 225 R G3ガンダム 19 19 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 225 R ガンダム(マグネットコーティング仕様) 19 19 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 180 UC ガンキャノンⅡ 21 8 23 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 170 UC ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 20 6 21 21 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 170 UC ガンダム 18 17 18 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 160 UC ガンキャノン108号機 20 8 21 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 160 UC ガンキャノン109号機 20 8 21 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 160 UC ガンキャノン重装型 20 6 21 21 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 160 UC ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 17 12 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 160 R ガンダムEz8(降下パック仕様) 17 14 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 160 UC プロトタイプ・ガンダム 17 15 17 21 ○ ○ × ○ △ △ △ △ コスト100~150 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 150 UC ガンキャノン 19 7 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 150 UC ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 19 7 20 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 150 UC 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 16 11 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 150 R 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 16 13 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 130 UC ジム・スナイパーカスタム 13 13 13 21 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 120 UC ガンダムEz8 17 15 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 115 UC ジム(アダム・スティングレイ専用機) 13 11 13 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 115 UC 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 16 13 16 17 × ○ × ◎ ◎ △ ▽ △ 110 UC ジム(ジャック・ベアード専用機) 14 13 14 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 110 UC 陸戦型ガンダム 16 14 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 105 UC ジム(バズーカ装備仕様) 12 10 11 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 C ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 17 15 17 21 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 100 C ガンタンク 16 6 5 9 ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 100 UC ジム(指揮官用) 12 12 12 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 100 UC 陸戦型ジム・スナイパー 12 12 12 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ コスト60~90 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 90 UC ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 14 9 14 17 ○ ○ × ○ △ △ ○ ▽ 90 UC ジム・キャノン(北米戦域仕様) 12 8 12 17 ○ ○ × ○ △ △ ○ ▽ 90 UC 水中型ガンダム 14 13 14 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 90 C 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 16 15 16 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 90 C 陸戦用ジム 12 10 14 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 80 UC Gファイター 8 22 1 13 ○ ○ ○ × × × × × 80 C ガンタンクⅡ 17 7 3 9 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 80 C ジム・キャノン 12 8 12 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 80 UC ジム・ライトアーマー 8 18 5 17 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 80 R 半壊ガンダム 6 13 3 13 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 80 C 陸戦型ジム 12 12 12 17 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 70 C Gブル 8 6 1 13 ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ × 70 UC コア・ブースター005号機 7 25 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 70 UC コア・ブースター006号機 7 25 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 70 C ジム・トレーナー 7 7 4 17 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 70 C デザート・ジム 12 10 14 17 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 70 C 量産型ガンタンク 14 6 5 9 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 60 C Gスカイ・イージー 6 24 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 60 C アクア・ジム 9 8 7 17 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 60 C コア・ブースター 6 24 1 9 ○ ○ ○ × × × × × 60 C ジム 11 11 10 17 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 60 C パブリク 7 21 1 5 ○ × × × × × × × 60 C 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 12 13 12 17 × ○ × ○ △ ○ △ △ コスト50以下 コスト ランク 名前 HP 機動 防御 出力 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 50 C ジム先行量産型 8 8 6 13 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 50 C ディッシュ 2 21 1 1 × ○ ○ × × × × × 50 UC 初期型ジム 10 12 9 13 ◎ ○ × × × × × × 45 C ジェット・コア・ブースター 7 25 1 9 × × ◎ × × × × × 45 C デブ・ロック 7 20 1 5 × × ○ × × × × × 45 C ホバー・トラック(降下パック) 3 7 1 1 × ○ × ○ ○ △ △ × 40 C 61式戦車 5 6 1 1 × ○ × ○ ◎ △ ○ × 35 C ドン・エスカルゴ 5 21 1 5 × × ○ × × × × × 35 C フライ・マンタ 6 21 1 5 × × ○ × × × × × 35 C ホバー・トラック 3 7 1 1 × ○ × ○ ○ △ △ × 30 C セイバーフィッシュ 6 23 1 5 × × ○ × × × × × 30 C ボール 6 6 1 1 ○ × × × × × × × 25 UC ボールK型 5 6 1 1 ○ × × × × × × × 20 C TINコッド 3 22 1 1 × × ○ × × × × × 20 C コア・ファイター 5 22 1 1 ○ ○ ○ × × × × × 20 C ファンファン 2 8 1 1 × ○ ○ × × × × × 20 C ミサイル・ランチャー・バギー 1 5 1 1 × ○ × ○ △ △ ▽ × 10 C トリアーエズ 5 22 1 1 ○ ○ ○ × × × × ×
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1556.html
ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクキャノン MS-06K 砲撃用MSとしてザクIIをベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 300 コスト 160・180 被撃墜時の-pt 25・36 バランサー 低 着地硬直 ダッシュ [機動4] 1.3cnt.ダッシュ [ノーマル] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.0cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速い~やや遅い [機動4] 5.2cnt.[ノーマル] 4.8cnt.[装甲4] 4.5cnt. 支給ポイント 4,000P 宇宙でも使用できる遠距離砲撃型機体。 Rev1でコンプしていても、Rev2ではもうひとつ支給がある。 ダブル・アームド・システムを搭載。 また、主砲弾の切り替えも他の遠距離機体と比べそこそこ早いので、拠点攻撃と支援の両立がしやすいと思われる(カウントなど検証求む)。 非車両型遠距離機。耐久力は劣るが自衛力と機動力が高く、ノーロック砲撃は不得手なので、マップと戦術によって使い分けるのが大切。 エクストラカラー 2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーが金とグレーで配色され覇の文字が入ったエクストラカラーが配備されている。 詳しくは機体支給について参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲 4/単発 50 低1発:-発中2発:-発高不可:-発 3.0cnt ◎ 赤ロック 752m白表示210~750m 《180mmキャノン砲》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数4発。 拠点に対して有効な榴弾。 4vs4時、拠点に対して3セット12発で撃破可能。 距離表示上の適正射程は、210m~750m。 リロードは3カウント。非常に早い。 トリガーを離してから弾の発射までの遅延は0.3カウント。 トリガーを離してから、次弾の発射可能までの時間は2.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 追加弾→本武装への切り替えが4.0カウントとタンク系の武装切り替えよりも少し速い。 REV.2.0からメイン射撃は対拠点弾となった。 1発の威力はREV.1のザクタンクと同じ。 上記リロード、発射遅延、連射間隔、砲撃硬直は同コストのザクタンクと同じ。拠点撃破までのリロード数も同じなので、最短での拠点撃破までの時間は、ザクタンクとまったく同じになる。 運用 4vs4で3回、5vs5~8vs8で拠点を2回撃破が可能。(トレーニングモードで検証済) ロック時の最低射角がかなり低く、200m程度で撃っても拠点にヒットすることが多い。拠点の形状と高低差によっては更に近くでも当たる。 初期射角が低いため、タンク系遠距離機よりも近い距離の目標に当てることができる。敵拠点に釣りながら撃つのにも適している。 拠点落としについてはこちらも参照。 初期射角が低いことのデメリットは、射角変更速度が遅いことからノーロック45度の調整に時間がかかることがあげられる。赤ロックと射線の確保を優先したい。 対拠点攻撃比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 180mmキャノン砲 12発約34 cnt 14発39.5 cnt 16発? cnt 17発? cnt 18発? cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ザク・マシンガン 24/3連射 密着 4最長 1 低2発:5発中2発:6発高3発:8発 8.0cnt × 白表示 149m射程 約170?m クラッカー 2/単発 密着 22?最長 6 1発ダウン 7.5cnt × 白表示 119m射程 約160?m ビッグガン 6/2発同時発射 密着 21?最長 26? 1発ダウン 9.5cnt ○ コスト +20白表示 159m射程 約190?m 《ザク・マシンガン》 特徴 1トリガー3連射、装弾数24発。 単発ダメージは4。3連射の弾間隔は0.2カウントでやや長い。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.2カウントでやや短い。 連射間隔は0.8カウントと少し長め。 拠点弾→本武装の持ち替えは、0.3カウントと短い。 本武装→拠点弾の持ち替えには、5.0カウント必要。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機用マシンガンよりも、射程が短く威力も低い。 持ち替え動作に少々時間がかかり、最初の発射が遅れる。 弾一発一発の間隔が一般的なマシンガンよりも長い。 運用 REV.2より、メインへ切り替える時に5カウントの切り替え時間が必要になった(メイン→マシンガンは持ち替えのみ)。そのため、拠点攻撃中の防御兵装としては使いにくいものになってしまった。 与えられるダメージは追加弾とは比較にならないほど低い。あくまでサブ武装である事を忘れないようにしたい。 射程は近距離機のサブ並みに短いので、前衛として運用するのも難しい。 ただし慣れもあって使いやすく、牽制、カットにはなかなか悪くない。 《クラッカー》 運用 1トリガー1発、装弾数2発。 1発ダウン。 ジオン軍御用達の上投げ式手榴弾を1発投擲する。 距離表示上の有効射程は119m。 他のカテゴリのクラッカーとは違い、威力は低い。 威力は11、最長で6。 1発投げ終わるごとにメイン/格闘武装に切り替わるため、かならず持ち替え動作が投げる前と投げた後に入る。ただし、DASのような明確な待ち時間はない。 トリガーを引いてから投擲までの遅延は0.7カウント。 連射間隔は、持ち替えも含めて3.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機のクラッカーと比べて、 □発射遅延と射程は、ほぼ同じ。 □リロード時間はすこし短い。 □連射間隔が長い。 運用 放物線を描いて飛ぶため、建物越しなどから攻撃が可能。 《ビッグガン》 特徴 1トリガー2発同時発射、装弾数6発。装備時、コスト+20。 1発ダウン。1トリガーで2発同時発射。3回撃つと弾切れになる。 腰部に装着される連装式グレネイドランチャー。 メインや追加弾からの持ち替え動作で0.3カウントかかる。咄嗟には撃てない。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.4カウント。メインや追加弾から切り替えての発射では0.7カウント遅延する。 連射間隔は2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは4.0カウント。 本武装→パンチ→拠点弾と持ち替えることによって持ち替え時間をなくすことができる。 他武装/他機体/旧REV との比較 運用 拠点に対してそれなりのダメージを与えられる。4対4であれば拠点弾10発と本武装2発で拠点を落とせる。また、本武装1セット=拠点弾2発程度の威力となる。本武装装備で拠点を叩く場合は格闘をパンチにしておくと切り替えが早くなる。44にて「メインを4発撃ち、本武装を撃つ」を繰り返して26カウントでの拠点撃破を確認。 誘導性は修正によりあまり強くなくなったが当たり判定の大きさから、中途半端なフワジャンにも引っ掛けられる。 誘導性能と爆風、1発ダウンと言う特徴により、単機で突っ込んで来る近格に対して非常に有効。 うまく立ち回れば味方の到着を待つ、あるいは味方の所へ逃げるまでの間、近格を翻弄する事も可能。 持ち替え動作があるので、敵が近付いて来たら早めに持ち替えておくと良い。 コストアップと言うデメリットこそあるが、それに見合った性能は充分にある。 緩やかに放物線を描いて飛ぶが、障害物を越せるほどではない。 平坦な場所での交戦を想定するならばこちら、障害物を利用しながら戦うのならばクラッカー、などと使い分けると良いだろう。 放物線を描いて飛ぶためタックル等がかち合った後に打つと敵に当たらない? 尚、2発発射というのは伊達ではなく片方が壁に当たっても残りの一発だけが敵機に当たると言う事もある。 一発でもしっかりダウンし、ダメージなどにも違いは無い模様。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→12 2回 - × 合計威力 22追尾距離 59m 対MS弾(追加弾) 3/3連射 最短 18最長 ?? 低?発:?発中2?発:3発高2発:?発 2.5cnt/1発 ▲ 榴弾機動力低下-小-白表示 360~552m 拡散弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 30 1発ダウン 7.0cnt × 散弾ロック距離赤 522m白表示 350~522m 爆散榴弾(追加弾) 3/単発 最短 ??最長 ?? 低1発:?発中1発:?発高1発:?発 8.6cnt ▲ ロック距離赤 602m白表示 370~602m ショルダーチャージ - 20 1発ダウン - × 機動/装甲:±0 《パンチ》 遠距離砲撃型だが、車両型には不可能な2連撃まで可能で、ワンツーパンチを繰り出す。 後衛機体の為、連撃を決めてもわずか22ダメージと、あまりにも低い。 また、格闘に入る際に独特の切り替え動作が入ってしまう。 そのため、格闘で迎撃する際は早めに格闘体勢に入っておかねばならず、格闘機や近距離機のように、射撃無敵時間を利用した踏み込みが狙いにくい。 敵機をダウンさせたい場合は基本的にタックルで問題ないが、それだけだと敵に読まれやすいので、連撃が出せることに越した事はない。 また、タックルと違い2連撃で拘束時間が長いためそこに護衛などがマシンガンを被せたりするとダメージアップを狙える。 《対MS弾(追加弾)》 特徴 1トリガー3連射、装弾数3発。装備時、機動低下-小-。 対MS用の榴弾。 常時リロード。2.5カウント/1発。 1トリガーで残弾をすべて連射する。連射する弾の間隔は0.2カウント。 トリガーを離してから発射までの遅延は0。トリガーを離すとすぐに発射される。 誘導は目測で最大横50~60m程。 拠点弾→本武装への切り替えは、2.5カウント。 本武装→拠点弾への切り替えは、4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ロック距離がタンク系のMS弾に比べると短い。 REV.1の「180mmキャノン砲A」と比較した場合、使用感は殆ど変わらないが、適正射程距離が変化していることに注意が必要。以前のように200~300m位の距離では当たらない。 運用 最大で3連射で、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能だが、3発まとめて撃った方が命中させやすくダメージも大きい。 単発であれば、2.5カウント毎に発射できるため、ギガンやザクタンク(V-6)のMS弾に比べると高い連射性能を持つ。 ミサイルのようには誘導しないため、着地を丁寧に取らなければ命中しない。 以上の点を考慮して、むやみに発射するのはよくないが、敵機の着地を予測できる場合は、1発や2発であっても発射する柔軟な運用を行いたい。 REV2.0に伴い射程距離が延びたこともあって、以前に比べ一層丁寧に着地を取る必要がある。3発全弾をMSに命中させるのは難しいかもしれない。 トレーニングモードにて、350前後の距離でのHitを確認。 ただし、機動低下が付くのでキャノン型の特徴である機動力が最大限に生かせなくなる 《拡散弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 ターゲット上空で拡散するクラスター弾。 1発ダウン。 散弾の為に威力は低め。当たり具合によって20~40の間で変化する。 連射間隔は3.4カウント。 トリガーを離してからの発射遅延は0.4カウントと少し長め。 メイン/ビックガン→本武装の切り替えは2.5カウント。 本武装→メインの切り替えは4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03で少しだけリロード時間が減った? 対MS弾に比べて広い効果範囲が特徴だが、ドム・キャノン複砲仕様の拡散弾に比べて範囲が狭く、水平撃ちもできない。 運用 狭い範囲に敵機が複数固まっている場合は、ロックした敵機がアラートで回避できても、周辺の敵機にはアラートが鳴らないため、巻き込んで命中させる事ができる。 効果範囲が広いので命中率が高いイメージがあるが、誘導が皆無のため、赤ロックでも高速移動されたら命中しない。 効果範囲が広いがゆえに、逆に思わぬ敵機に命中して、味方が攻撃している敵機をダウンさせてしまい、味方の邪魔になる事があるので注意が必要。 広い効果範囲のために初心者向けの武装と思われる事が多いが、味方との連携が一層重要な上級者向けの武装とも言える。 1発ダウンという特性上、味方の格闘距離にいる敵機に攻撃を仕掛けるのは得策とは言えない。 敵機がダウンしても味方が不利にならない、前線より少し奥にいる敵機を攻撃すると、味方の最前線の援護になる。 ダッシュ・ジャンプ硬直を狙っても、誘導が皆無の為に着地タイミングをずらされると簡単に回避されてしまう。 広い効果範囲を活かして、レーダーを頼りにノーロック、ノーアラートで命中させる事ができるようになれば、本武装で大いに活躍できるだろう。 《爆散榴弾(追加弾)》 特徴 1トリガー1発、装弾数3発。 着弾点を中心に爆発を起こす。爆風はかなり広範囲に広がるため、歩きでは回避できない。 キャノン系武装としては珍しく、発射遅延がない。トリガーを離すと同時に発射される。 連射間隔は3.8カウント。 メイン→本武装への切り替えは2.0カウント。 本武装→メインへの切り替えは4.0カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 誘導性は、敵機の歩きを爆風に巻き込めるため、タンク系機体の対MS弾よりは良い模様。 運用 弾速は遅くミサイルほどの誘導性もないため、目視されると簡単に回避される。 弾数のわりにリロードが長いため、むやみに撃つと肝心なときにリロード中となる。 広い爆風範囲で、敵機にブーストやジャンプを強制させる事が可能。 初期射角が45度とかなり高いため、ジャブロー地下といった天井が低い地形では運用がしにくい。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 移動速度[m/5cnt] 備考 機動重視4 244 +2 +4 115m +4 機動重視3 258 +1 +3 -m +2 機動重視2 270 +1 +2 -m +2 機動重視1 280 +1 +1 -m +1 ノーマル 300 0 0 -m 0 5.0/4.0/5.0(R2.52) 装甲重視1 310 -1 -1 -m -1 装甲重視2 320 -1 -2 -m -2 装甲重視3 ??? -1 -3 -m -3 装甲重視4 330 -1 -4 -m -4 ※備考欄のパラメータはダッシュ速度/移動速度/機敏性の順 《機動重視》 敵が近付いて来たらすぐに離脱ができ、援護を求める味方の方へ素早く移動できるのが強み。 もちろん、死にかけの敵機を追いかけてとどめを刺す事も容易になる。 その反面、機動が上がる毎に脆くなるので、上げれば上げるほどレーダーの確認を怠らないように注意したい。 《装甲重視》 アーマー値が高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 本機で装甲を求めるくらいなら、ギガンに乗るほうが良いだろう。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 備考 初期 180mmキャノン砲ザク・マシンガンパンチ - - 1 追加弾(対MS弾) 400 REV 2.10 2 セッティング1 400 REV 2.10 3 クラッカー 400 REV 2.10 4 セッティング2 400 REV 2.10 5 追加弾(拡散弾) 500 REV 2.09 6 セッティング3 500 REV 2.09 7 セッティング4 500 REV 2.09 8 ビッグガン 700 REV 2.09 9 セッティング5 1000 REV 2.09 10 セッティング6 1000 REV 2.09 11 追加弾(爆散榴弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 ※支給ポイントはREV.1.09以前の物を使用しているため、異なる可能性有り(支給回数11目以降) クラッカーが追加されたため、追加弾(爆散榴弾)の支給はセッティング6と7の間になっています。 REV.2より、武装支給順が変更になっていますので検証をお願いいたします。 ■その他 キャノン系武装の特徴として、トリガーを引いたままホールドすると発射角度の調整ができる。 初期射角が15度程に設定されていて、ホールドせず撃つのが一番低い弾道となる。 特定マップの破壊可能な建造物は、破壊しておくと射線を有効に通す事が可能。 また、敵機の隠れ場所を失くしてしまう事も可能。 戦闘開始時や敵軍遭遇前の空いた時間に破壊しておくといいかもしれない。 本来はザクⅡJ型(地上戦仕様機)ベースなので宇宙では使用不可能(Ζガンダムにて宇宙戦用に配備されていた機体は、連邦軍が接収後に改修したという設定)な機体だが、宇宙でも使用可能。 ゲルググJ(こちらは逆に本来は宇宙専用機)同様、両軍の戦力バランスを取るためだと思われる。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1482.html
455: 名無しさん(ザコ) :2014/02/26(水) 20 09 09 ID xyzhzdQI0 Gキャノンの強化版。最大の特徴はカラーリング。ガンキャノン以来の由緒正しき赤地に白緑のカラーリングである。 基本性能は若干防御力が向上したくらいだが、武装に射程5威力2000のビームキャノンがつき、正しく砲撃用機体 として運用できるようになっている。もっとも、ビームキャノンは4~5発でガス欠なので、まめな補給が欠かせない。 接近戦もこなせなくはないが、なにぶんベースが量産機ゆえに調子こいて前に出ると痛い目に合うこと多し。
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∀との設計 プロフィール設計パターン順(素材が参戦作品別?) 設計結果 素材 ジャムルフィン ガンダム ガンダムF90V ガンキャノン エレゴレラ ガンタンク α・アジール コアファイター クロスボーン・ガンダムX2 コアブースター クィン・マンサ セイバーフィッシュ ラフレシア 61式戦車 グランザム ボール ビギナ・ロナ ジム サイコロガンダム ドップ エビル・ドーガ マゼラ・アタック ビグザム ザクⅠ サザビー ザクⅡF型 ザンスパイン ザクⅡJ型 クロスボーン・ガンダムX1改 グフ Ex-Sガンダム ドム トトゥガ リック・ドム RFゲルググ ギャン ベルガ・ギロス ゲルググ ガンダムF90Ⅱ ゴッグ ディジェ ゾック アプサラスⅢ アッガイ シルエットガンダム ズゴック アッシマー ザクレロ ゾリディア ビグロ ザクⅠ・スナイパータイプ ビグザム 高機動型ガルバルディβ エルメス ズサ ジオング バウ フルアーマーガンダム ビグ・ラング G-3ガンダム ディープストライカー アッグ ナイチンゲール アッグガイ ガンダムF90 ガンキャノンⅡ フルアーマーZZガンダム ガンタンクⅡ V2ガンダム ジムキャノン ガンプ ジムスナイパーカスタム クロスボーン・ガンダムX3 高機動型ザクⅡ Ξガンダム ザクキャノン グレート・ジオング ザクタンク アビゴル 高機動型ゲルググ メッサーラ ゲルググキャノン νガンダム ジュアッグ シルエットガンダム改 ゾゴック ジムヘッド パーフェクト・ガンダム ネモ パーフェクト・ジオング フリント アクトザク ガンダムMk-Ⅳ ガルバルディα パーフェクト・ガンダム 陸戦型ガンダム ゲンガオゾ Ez8 ディビニダド ホバートラック クロスボーン・ガンダムX1 陸戦型ジム ファイバー ジムスナイパー Hi-νガンダム 量産型ガンタンク ノイエ・ジールⅡ コア・イージー ゾディ・アック 先行量産型ボール サイコ・ハロ 戦闘ヘリコプター スカルハート 宇宙用高機動試験型ザク ジ・O グフフライトタイプ キュベレイ グフカスタム マラサイ アプサラスⅡ アッガイ アプサラスⅢ ZZガンダム ヅダ ギャプランTR-5 ヒルドルブ ガンダム4号機 ゼーゴック(第1兵装) ビギナ・ゼラ コア・ブースターⅡインターセプトタイプ サイコガンダム オッゴ G-3ガンダム ビグ・ラング ドーベンウルフ ブルーディスティニー1号機 ガンダムF90(フル装備) ブルーディスティニー2号機 百式改 ブルーディスティニー3号機 量産型ノーティラス イフリート改 ゴッゾーラ ライノサラスB型 ブルッケング ガンダム4号機 RFグフ ギャン改 フラウ・ブロ ギラ・ドーガ改 ジャバコ ガンダム6号機 ガンダムMkⅡ ガンダムNT1 GP02(MLRS搭載) ガンダムNT-1-FA RFアッザム ジム・コマンド RFギャン ジムスナイパーⅡ クロスボーン・ガンダムX2改 量産型ガンキャノン バイアラン ズゴックE ザクⅢ ハイ・ゴッグ ガンダムF91 ザクⅡ改 キュベレイMkⅡ リック・ドムⅡ ダギ・イルス ゲルググJ ガズアル ケンプファー ガンブラスター GP01 シュツルム・ディアス GP-01-Fb ザク50 コア・ファイターⅡ ガーベラ・テトラ GP02 ガンダムNT1-FA GP02A ヴァル・ヴァロ GP03-S ザクⅠ GP03-D ガンダムNT1 ガーベラ・テトラ ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 ジム改 ベルガ・バルス パワード・ジム ZⅡ ジム・クゥエル ゴトラタン ジム・カスタム ノーティラス ジム・キャノンⅡ リカール ザメル Zガンダム ドム・トローペン 量産型キュベレイ ゲルググM タイタニア ドラッツェ GP03-S ヴァル・ヴァロ コア・ファイターZZ ノイエ・ジール スーパーガンダム ガンダム・ヘイズル ネティクス ガンダム・ヘイズル-FA ブラウ・ブロ ガンダム・ヘイズル改 バタラ ヘイズル・ラー ジム改 ヘイズル・ラー第2形態ブースター装備 キュベレイMkⅡ ジム・スナイパーⅢ ヤクト・ドーガ ジム改高機動型 ヘイズル・ラー 高機動型ガルバルディβ バウンド・ドック ハイザックキャノン ヴァゴン キハール トムリアット ダンディライアン リグ・シャッコー ロゼット メガライダー ロゼット強化陸戦形態 ゾンド・ゲー ギャプランTR-5 グフフライトタイプ ファイバー GP02 ガンダムMkⅡ ゼーゴック(第1兵装) リック・ディアス ヒルドルブ 百式 ハイザック・カスタム Zガンダム リグ・リング メタス パラス・アテネ Gディフェンサー ガンダム・ヘイズル スーパーガンダム ゲーマルク ジムⅡ パーフェクト・ジオング ネモ ゾック ディジェ ガンダムMk-Ⅴ ハイザック FAZZ ハイザック(連邦) クァバーゼ ハイザック・カスタム アビジョ ガルバルディβ アラナ・バタラ マラサイ RFドム バーザム ハイザック(連邦) メッサーラ グスタフ・カール ギャプラン ザクレロ アッシマー デナン・ゾン ガブスレイ ズゴックE バイアラン ジェガン ハンブラビ ゲルググキャノン バウンド・ドック Zプラス ボリノーク・サマーン Gディフェンサー パラス・アテネ ジムスナイパー ジ・O オッゴ サイコガンダム ビギナ・ギナ ガザC グフカスタム キュベレイ フェニックスガンダム ガンダムMkⅢ ブルーディスティニー2号機 百式改 ブルーディスティニー1号機 ZⅡ ハイ・ゴッグ Sガンダム リック・ドム Ex-Sガンダム アッグ ディープストライカー ハイザック FAZZ ボリノーク・サマーン Zプラス エレバド ネロ ガンイージ ゼク・アイン ヘビーガン ゼク・ツヴァイ ハイザックキャノン ガンダムMk-Ⅴ 先行量産型ボール ゾディ・アック ヅダ ZZガンダム ガンタンクⅡ フルアーマーZZガンダム ノイエジール コア・ファイターZZ ロゼット強化陸戦形態 メガライダー リック・ドムⅡ キュベレイMkⅡ(プル) ジム・スナイパーⅢ キュベレイMkⅡ(プルツー) ゲルググM 量産型キュベレイ Sガンダム ジムⅢ R・ジャジャ ガルスJ エレファンテ ガザD アプサラスⅡ ガ・ゾウム ガルスJ R・ジャジャ ジムスナイパーⅡ ハンマ・ハンマ コンティオ ドワッジ ジェムズガン ドライセン ジオング ズサ ガンダム5号機 バウ(緑) GP01-Fb シュツルム・ディアス ジム・クゥエル ドーベンウルフ アクトザク ジャムルフィン ジムⅢ ザクⅢ イフリート ザクⅢ改 ゾロ リゲルグ ベズ・バタラ ガズアル ケンプファー ガズエル ジムⅡ ゲーマルク シャークマウスボール サイコガンダムMkⅡ セイバーフィッシュ クィン・マンサ 量産型クァバーゼ ガンダム4号機(Bst) イフリート改 量産型ノーティラス ハンマ・ハンマ コア・ファイターX1 ジュアッグ νガンダム ゾロアット リ・ガズィB・W・S ハンブラビ ジェガン ベルガ・ダラス ギラ・ドーガ トルネードガンダム ヤクト・ドーガ(クェス) ジム改高機動型 ヤクト・ドーガ(ギュネイ) ザクキャノン サザビー コア・ファイター α・アジール 量産型ガンタンク Hi-νガンダム アッグガイ ナイチンゲール 陸戦型ガンダム リ・ガズィ・カスタム ギャプラン改 ギラ・ドーガ改 ザクⅡJ型 Ξガンダム 戦斗バイク(乙タイプ) ペーネロペー ギャプラン メッサー Vガンダム グスタフ・カール ガンキャノンⅡ ガンダムF90 ガンキャノン ガンダムF90V ドム・トローベン ガンダムF90(フル装備) ゴッグ ガンダムF90Ⅱ エルメス STガン アラナ RFザク ガンダム5号機(Bst) RFグフ バーザム RFドム ギャン RFゲルググ コア・ファイターX1 RFギャン ジム・コマンド RFアッザム ボール グランザム ズゴック シルエットガンダム ゾゴック シルエットガンダム改 コア・ファイターV ネオガンダム ジャベリン ハーディガン GP02A Gキャノン・マグナ パワード・ジム ベルガ・バルス ジムスナイパーカスタム ビギナ・ゼラ 宇宙用高機動試験型ザク ガンダムF91 リグ・コンティオ ガンタンクR44 ハーディガン Gキャノン ゼク・ツヴァイ ヘビーガン ガザC ビギナ・ギナ ロゼット ダギ・イルス アッザム エビル・S ゲドラフ デナン・ゲー ガブスレイ デナン・ゾン ギラドーガ ベルガ・ダラス ゲルググ ベルガ・ギロス マゼラ・アタック ラフレシア コア・ブースター クロスボーン・ガンダムX1 量産型ガンキャノン クロスボーン・ガンダムX1改 陸戦型ジム クロスボーン・ガンダムX2 グフ クロスボーン・ガンダムX2改 ドラッツェ クロスボーン・ガンダムX3 百式 ゾンド・ゲー カングリジョ バタラ ガズエル ペズ・バタラ ドワッジ アビジョ キハール ヴァゴン ネロ エレバド ブルーディスティニー3号機 クァバーゼ ガンダム4号機(Bst) 量産型クァバーゼ ガンダム フリント ドム トトゥガ ガザD エレファンテ STガン カングリジョ ジム・キャノンⅡ ノーティラス ジム エレゴレラ ホバートラック ディビニダド ザクⅡ改 スカルハート ゲゼ(ゲモン)) アマクサ メッサー Vガンダム ガンタンク V2ガンダム 戦斗バイク(甲タイプ) V2アサルトバスター 量産型ビグザム ジェムズガン ドライセン ジャベリン ゼク・アイン ガンイージー GP01 ガンブラスター リゲルグ ゾロ ダンディライアン トムリアット ディオナ ドムットリア ライノサラスB型 ゴッゾーラ ザメル リカール ペーネロペー 戦斗バイク(甲タイプ) V2アサルトバスター 戦斗バイク(乙タイプ) ヨルムンガンド ガリクソン リ・ガズィB・W・S ゾロアット ビグロ ゾリディア ハロ シャッコー ゲルググJ リグ・シャッコー 高機動型ゲルググ アビゴル デナン・ゲー ゲドラフ リック・ディアス ブルッケング ガルバルディβ コンティオ ガンダム6号機 ジャバコ ガンタンクR44 リグ・コンティオ ジム・ストライカー ザンネック Ez8 ゲンガオゾ ジム・カスタム ゴトラタン ザクⅢ改 イフリート クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ザニー ヤクトドーガ(ギュネイ) トルネードガンダム フルアーマーガンダム ギャン改 Gキャノン 量産型ビグザム コア・イージー ノイエ・ジールⅡ ガンダム・ヘイズル改 ギャプラン改 高機動型ザクⅡ タイタニア ガルバルディα ガンダムMk-Ⅳ 61式戦車 エビル・ドーガ コア・ファイターⅡ ザク50 ザクⅡF型 ザンスパイン ドップ サイコロガンダム シャッコー ハロ 戦闘ヘリコプター サイコ・ハロ ガンダムMkⅢ フェニックスガンダム ガリクソン ヨルムンガンド サイコガンダムMkⅡ シャークマウスボール ドムットリア ディオナ ネオガンダム コア・ファイターV ザクタンク グレート・ジオング ガンダム・ヘイズル-FA ネティクス ジムキャノン ビギナ・ロナ Gキャノン・マグナ GP02(MLRS搭載) ザンネック ジム・ストライカー GP03-D ザクⅠ・スナイパータイプ アマクサ ゲゼ エビル・S アッザム リ・ガズィ・カスタム ジムヘッド RFザク アラナ ガ・ゾウム アラナ・バタラ コア・ブースターⅡインターセプトタイプ ガンプ ザニー クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ※アッザムが生産に2つありHP11600(1st)、HP12000(戦記)とがある。 戦記のほうは∀と設計不可